11.28.17:45
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10.12.21:14
混沌
前回にも書いたとおり、レベルアップの必要経験値が莫大に増えています。
新章前のレベルアップ必要経験値=今の1次職の必要経験値と同じで、2次職になると1次職の5倍、3次職になると1次職の10倍の経験値がレベルアップ時に必要になります。
ざっくり計算してみた。
2次職の段階でLV1→35になるのに必要な経験値が750万。
これを、砂と笛(エンカウント強制発生アイテム)をがっつり使って1時間に15万稼げたとして(実際はレベル、狩場の問題でそんなにいきません)、50時間かかります。
3次職になると、その倍の100時間。
このシステムのままでいけば、4次職は15倍なり20倍になるわけで、とても今までのように気軽に遊んでいるだけじゃレベルはあがらない仕様になっていまったようで。
すでに新章前の時点で私が関わった初心者さん&中堅クラスの方は「レベル上がらない」と言う方が多数だったのに、今の5倍、10倍それ以上になると、本当に残っていくプレイヤーの質そのものも変わっていってしまうと思うので(残れば)、もうまったりゲームではなくなってしまうのかな・・・。
ちなみに先ほど、連休明けの運営さんからこんな発表が。
◆獲得経験値について
獲得経験値について、下記の対応を検討しております。
・低レベル時の獲得経験値上昇補正について
(LV20以下での獲得経験値を増やす)
・高レベル時の獲得経験値減少補正について
(既にこんなマゾい仕様なのに、LV35以上は無駄に獲得経験値が減る補正が入っていたらしい。
これを無くすとの事 )
・レベル差による獲得経験値補正の調整
(低LVで強い狩場にいっても経験値が減少しない)
・獲得経験値上昇アイテム(アクセサリー)などの追加
(装備すると取得経験値アップなアクセをボスなどが落とす様になる)
・通常時の獲得経験値の増加
(全体的に敵の経験値を増量させる)
結論として。
敵からの経験値増で新章前のストック経験値分くらいは今後簡単に稼げるようになるので、今まで砂を使って稼いだ経験値とかはかなり無駄になってしまうという罠。
いよいよもって、ひどい方向性に走ってきたなぁ・・・。
10/27 追記:
経験値の考察についてはその後また自分なりに整理してみたところもあるので、宜しければこちらもご参照いただけると幸いです。
明日のメンテでは主だった大多数のバグの修正があるため、11時~17時までメンテ予定。
(また延長しそうだけど)
また、スキル掲示板は後日実装、ペットの物理スキルを覚える事ができないのは仕様で、12月までに専用スキルを出すから待っててね、との事。最低限のスキル1つ入れれないとか、どうなんだ。笑
どうせ実装しても今までの使い回しスキルなんだし、とりあえず全種入れてほしいよね。
ほんとペットただの弾除けじゃん、これじゃ・・・。
本来明日はチェルトくじの更新予定だったらしいのですが、さすがこんな状況で火に油を注ぎまくっているのを自覚しているのか、自粛して延期した様子。
やっぱり、どっかのファンタジー戦争オンラインの二の舞をたどってる様です。
(※がめぽ運営で今年開発が移管してボロボロになったゲームがありました)
いあ、さすがにあっちよりひどいのかな、こっちのが・・・。