11.24.22:04
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08.21.20:40
試戦 六
第2回プレバトルが終了しました。
最終日はお昼の部のみ参加したものの、夜の部は参加できなかったので、後でゆっくり配信動画を見てきたのですが・・・あれはボスひどいって、設定。
寝落ちの人も頑張ってきたみたいだけど、2戦目で撃沈した様子。
3連戦とか無理だろ・・・薬もペットもないのに・・・お疲れ様でした。割
自身が体験してきた範囲で、戦闘面もよくなってる部分もあるのですが、やはりスキルの名称や効果に統一感がなかったり、ラインが変わってどうのこうの言ってる割に敵が前衛無視して後衛攻撃してきたりで、なんか安定しないなぁと感じる部分も多々。
視点はラインが増える事により少し遠く感じ、最初は違和感があるものの、相手側からの視点など切り替えが慣れればそこまで不自由は無いのかなといった様子。
正直、ラインが変わった&職業がごちゃごちゃしている以外は、まだ完成には程遠いという印象を受けたプレバトルテストでした。次にまた期待かな。…つくづく、10月に間に合うんだろうかといらぬ心配が。
以下、お昼の部と夜の部で新しく出ていた【GD】さんによるゲーム中の解説や新情報のまとめ。
・新章は10/6のアップデートから
・生産系スキルを仕様した時にEXPが入るシステム(所持称号によりON/OFF可能
・採取職のHP1の状態での採取効率が落ちる仕様に変更
(採取スキルでの魂飛びはLVに関わらず無くなる。怪我に関しては検討中)
・開拓にもう少しメリットが付加されるように検討中
・マスター称号、クエスト称号など、現状プレイヤーが取得している永久称号は全て残す方向で検討中
・各武器のスペシャリストなど、職業感の差別化をはかり多くの職業の種類を予定。
(プレバトルの巫女+弓のコマンダーなどではなく、弓が専門の現在の弓術師に相当する職業なども)
・既存の存在している職業は全て残す方向で検討中とのこと。(名称は変わるかな)
上記はプレバトル中に【GD】とーるさんによるプレイヤーからの質問への回答という部分で発表された情報なので、変更される&実装されない可能性もあります。
他にもプレイヤーさんからの意見を受けて、ナイフ装備時のグラフィック反映(ON/OFFで表示非表示が出来る機能)、傭兵時のステータスの公開非公開などの設定も、検討してみたいとのこと。
また、色々な課金面の補填部分や決まった情報などは、9月上旬にはなるべく公開したいとの【GM】さんからの発言もありました。
あっというまに@1ヶ月ちょっと・・・ほんとに間に合うのかなぁとかも思いつつ、とにかく皆が楽しめる仕様にきちんと出来上がってくれれば良いなぁと思います。
とりあえず、弓術師とか騎士とかの純粋な形はちゃんと残るらしいよ。笑
最終日はお昼の部のみ参加したものの、夜の部は参加できなかったので、後でゆっくり配信動画を見てきたのですが・・・あれはボスひどいって、設定。
寝落ちの人も頑張ってきたみたいだけど、2戦目で撃沈した様子。
3連戦とか無理だろ・・・薬もペットもないのに・・・お疲れ様でした。割
自身が体験してきた範囲で、戦闘面もよくなってる部分もあるのですが、やはりスキルの名称や効果に統一感がなかったり、ラインが変わってどうのこうの言ってる割に敵が前衛無視して後衛攻撃してきたりで、なんか安定しないなぁと感じる部分も多々。
視点はラインが増える事により少し遠く感じ、最初は違和感があるものの、相手側からの視点など切り替えが慣れればそこまで不自由は無いのかなといった様子。
正直、ラインが変わった&職業がごちゃごちゃしている以外は、まだ完成には程遠いという印象を受けたプレバトルテストでした。次にまた期待かな。…つくづく、10月に間に合うんだろうかといらぬ心配が。
以下、お昼の部と夜の部で新しく出ていた【GD】さんによるゲーム中の解説や新情報のまとめ。
・新章は10/6のアップデートから
・生産系スキルを仕様した時にEXPが入るシステム(所持称号によりON/OFF可能
・採取職のHP1の状態での採取効率が落ちる仕様に変更
(採取スキルでの魂飛びはLVに関わらず無くなる。怪我に関しては検討中)
・開拓にもう少しメリットが付加されるように検討中
・マスター称号、クエスト称号など、現状プレイヤーが取得している永久称号は全て残す方向で検討中
・各武器のスペシャリストなど、職業感の差別化をはかり多くの職業の種類を予定。
(プレバトルの巫女+弓のコマンダーなどではなく、弓が専門の現在の弓術師に相当する職業なども)
・既存の存在している職業は全て残す方向で検討中とのこと。(名称は変わるかな)
上記はプレバトル中に【GD】とーるさんによるプレイヤーからの質問への回答という部分で発表された情報なので、変更される&実装されない可能性もあります。
他にもプレイヤーさんからの意見を受けて、ナイフ装備時のグラフィック反映(ON/OFFで表示非表示が出来る機能)、傭兵時のステータスの公開非公開などの設定も、検討してみたいとのこと。
また、色々な課金面の補填部分や決まった情報などは、9月上旬にはなるべく公開したいとの【GM】さんからの発言もありました。
あっというまに@1ヶ月ちょっと・・・ほんとに間に合うのかなぁとかも思いつつ、とにかく皆が楽しめる仕様にきちんと出来上がってくれれば良いなぁと思います。
とりあえず、弓術師とか騎士とかの純粋な形はちゃんと残るらしいよ。笑
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うーーん 頭の中パニックになりそうな予感
今でも理解していない部分もあるのに(汗
戦闘においてはさっぱりぱり…戦えるのかしら;;
Re:ふぬふぬ・・・
自分のやりたい職業だけ、なんとなく追っていけばいいんじゃないかなぁ・・・w
魔術師なら属性に特化していくみたいだし、使いたいスキルだけ見つけて、それだけ追っかけてればきっと大丈夫。多分。
魔術師なら属性に特化していくみたいだし、使いたいスキルだけ見つけて、それだけ追っかけてればきっと大丈夫。多分。
も一回ボス戦やればいい腺いけそうなきもするのぅ
何を先にとか作戦決めてMP消費抑えつついけば
何とかなりそうな気もしないでもない
10月になってペット含めの戦闘になればまた何かとバランス的なものが出てくるだろにぃ
浸透してみんなが安定するまではながそうだにぃ
Re:ぬー
ペットがいればまた随分と違いそうだよねぇ。
クリアできた人はいなかったぽいし、第3回テストも難易度調整なりペット追加なりして同じMAPだしてくるのかもね。笑
クリアできた人はいなかったぽいし、第3回テストも難易度調整なりペット追加なりして同じMAPだしてくるのかもね。笑
あんまり難しくしてほしくないなぁ
息抜きのゲームであってほしいね。
いろいろ思うところはあるけど
とにかく、みんなに優しい仕様であってほしいです。
Re:うーん
ほんと、難しくしすぎてる感が強いよね・・・。
生産とか、スキル使用で経験値もらえますうんたらは別にいいから、LVあげなくても上位職になれる仕様とかになればいいんだけどなぁ。
生産とか、スキル使用で経験値もらえますうんたらは別にいいから、LVあげなくても上位職になれる仕様とかになればいいんだけどなぁ。
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