忍者ブログ

ぼちぼちやって・・・ません。
08 2024/091 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 10
RECENT ENTRY RECENT COMMENT
[01/16 赤魔道師]
[11/11 赤魔道師]
[11/04 梅こぶ茶]
[10/26 エイジ]
[10/17 赤魔道師]

09.23.07:33

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

  • 09/23/07:33

10.27.13:41

価値


コンチェ内では、新章仕様に対しての主に経験値部分での討論が尽きない訳ですが。


私が書いた適当な私見が、いつの間にか某超有名コンチェ情報サイト様に紹介して頂いていてびっくりした訳で。


記事にコメント頂いたのがまさかそんな方からだと気づかず適当な返事をしてしまい本当にすみません…。まさか身内以外でそんな見てもらえると思ってなかったんだ。うん。


という訳で、新章仕様からの個人的な価値観の話。



 

現状、単純に2次職が1次職(旧章)の5倍、3次職が1次職の10倍という話をよくします(&聞きます)が。

某大手情報サイト様では、これを以前の旧章時代には1キャラが持つ経験値テーブルがフレイア(ファンブルグ)、ハウト(シルト)2つあった事から、実質は

1次職で1倍÷2(職分)=0.5倍
2次職で5倍÷2(職分)=2.5倍
3次職で10倍÷2(職分)=5倍

という考え方になるんじゃないかという指摘が。


ただ、根本的な捕らえ方の違いもある気がするんですよね、これって。

職業別レベルになり、例えばひとつの職業だけを(2次でも3次でも)前提なしでその職業だけやれるなら、この考え方であってると思います。1個の職業(キャラ)に対して経験値テーブルはひとつ、でも以前は1個のキャラに対して経験値テーブルは二つなので。

でも、この上記の考え方をするのなら、現時点で職業が23職、経験値テーブルが1キャラにつき23個ある事をまず考えなければいけないと思うので。

以前の仕様では1キャラの経験値テーブルは2つ、現状の仕様では1キャラの経験値テーブルが23個と考えて、そうなると

1次職ひとつと旧章エリア別片方のみの経験値をそれぞれ1と考えた場合

1次職で(1倍×4)-2=2倍
2次職で(5倍×10)-2=48倍
3次職で(10倍×9)-2=88倍

という考え方じゃないとおかしい気がするんですよね。
(旧章LV60以上の異常計算式や現在のレベルキャップとかはひとまず置いておいて。)


これを仮にもう少し軽めの考え方をして、なりたい3次職が決まっていて、その職業にたどり着く部分を考えてみても

1次+2次+3次-旧経験値2つ分 (1×1)+(1×5)+(1×10)-2=14倍

特別職などになれば1次や2次が二ついることから、もっと必要という考え方になります。4次は・・・。



というか。


難しい考え方をしてみたけど、個人的価値観としてはそんな事じゃなくて、旧章だとやっぱりファンブルグがメイン&ついでにシルトっていう考え方が多かったと思うんですよ。

私個人にいたっては、あくまでキャラのレベルはファンブルグのレベルっていう認識でした。
一応、自身や友人が困らない程度にシルトのレベルも上げていたので、やはり同様の認識でファンブルグでは高LVだけど、シルトではLV10台や20台の友人をメインクエやスキル取得護衛した事も何度もあります。それくらい正直、シルトは用事すませればおまけだったという感覚だったので。


で、今回のこの仕様になると例えば現状、どうしてもなりたい3次職があったとして。


まず1次職で旧章と同じ経験値状態でLV上げをして2次職に転職
 ↓
今度は5倍稼がなければいけない状態で以前のLV50分相当の経験値を低レベル狩場で稼いでやっと3次へ・・・きついけど頑張って転職
 ↓
また1から、なおかつ経験値は1次職の10倍稼がないとあがらない。無理だろこれ。


という風にしか普通考えられないと思うんですよ。体感での話。

ストックがない場合は純粋にこの通りの感じ方をするだろうし、ストックがある場合はやはり2次3次が旧章のストックを吸い上げる為の仕様にしか感じられません。
これは運営さんの出した結論が「獲得経験値の上方修正」だった事でも証明されている様なものだし、これにより新章以前に時間と労力(や課金)を費やして得た獲得経験値は相対的に下がる事が決定した訳で。


結局、経験値テーブルの修正の要望を出していたのは、みんなただ元のレベルに戻りたい。好きな職業で以前と同じ程度の強さに戻りたいって事だと思うんです。
もちろん、コンチェのいい所である「手軽さ、ライトさ」っていう部分も大きいと思う。
多少ずれるけど、生産でこのテーブルを半ば強要されている部分も大いにおかしい。


これに対して、以前は2つテーブルがあったから、実質1次職は0.5倍だ、3次職は5倍だって言ってもやはり誰も納得したり前向きに考え直すのは無理なんじゃないかなって考えてしまいます。
(精神的にも体感的にも私には無理です。笑)


否定的に見えようとも、後ろ向きだろうとも、やはりダメなものはダメだと言わないといけないよね。
ただ暴言を吐く事とかではなく、きちんと現状のプレイヤーの苦しみを理解してもらいたいなと思うので。



本当に、皆がまたいつか素直に楽しめるように。ちゃんと良くなるように。



とりあえず今はゲーム自体が終わらない事を願いながら、のんびり静観するばかり、かな?



別に去年の4月から見事に運営に踊らされて砂を約300時間(×2キャラ)くらい使ってた事を文句言ってるわけじゃないよ!いや言ってるけど!(何

PR